很多人一听到“艺术学”这个专业大类,脑子里第一反应就是画画的。要么就是搞音乐、跳舞的。这个想法不能说错,但太窄了。实际上,“艺术学”是一个巨大的门类,底下藏着几十个完全不同的专业,毕业后干的活也天差地别。今天我就跟你聊聊,这个门类里到底都有些啥。
咱们得先有个概念,大学里的专业划分是有一套体系的。艺术学是一个“学科门类”,和工学、理学、文学是平级的。它下面又分了几个“专业类”,我们接触到的具体专业,比如“视觉传达设计”,就属于某个专业类。搞清楚这个结构,你就不乱了。
我们一个一个来看。
首先是 艺术学理论类。
这个类别听起来就挺“虚”的,对吧?它确实不教你怎么画画或者弹琴。它研究的是“关于艺术的学问”。
这里面最核心的专业是 艺术史论。顾名思义,就是研究艺术史和艺术理论。你学这个,每天打交道的就是各种艺术品、艺术家和艺术流派。从古埃及的壁画,到文艺复兴的达芬奇,再到现代的波普艺术,你都得知道来龙去脉。毕业后干嘛?去博物馆、美术馆当研究员或策展人,或者去大学当老师,再或者给拍卖行、画廊做艺术顾问。这个专业需要你坐得住,能读大量的书,记忆力还得好。它不培养艺术家,培养的是研究艺术的专家。
还有一个越来越火的专业叫 艺术管理。这个专业很实际。它教你怎么运营一个艺术项目、一个剧团或者一个画廊。所以课程一半是艺术史、艺术鉴赏,另一半就是管理学、市场营销、经济法。比如,你要策划一个画展,从联系艺术家、找场地、拉赞助、做宣传,到最后卖票、管理现场,所有流程你都得会。这个专业毕业的人,很多都去了文化公司、演出机构、艺术基金会。它要求你是个复合型人才,既要有艺术品味,又要有商业头脑。
然后是 音乐与舞蹈学类。
这个大家就比较熟悉了。
音乐这边,主要分三个方向。音乐表演,这个最直接,就是学一门乐器或者声乐,目标是成为演奏家或歌唱家。这条路很苦,拼的是童子功和天赋,每天练琴8小时是家常便饭。音乐学,这个有点像艺术史论,不过是专门研究音乐的。它研究中西方音乐史、民族音乐学、音乐美学。毕业后主要是去学校当音乐老师,或者做音乐编辑、乐评人。作曲与作曲技术理论,这个专业是培养创作型人才的,就是写歌、写曲子。除了学乐理、和声,你还要会用各种编曲软件。现在给电影、电视剧、游戏做配乐的需求很大,这个专业的毕业生出路还不错。
舞蹈那边,也类似。舞蹈表演 就是上台跳舞的。舞蹈编导 是负责创作和编排舞蹈的,是舞台后的“导演”。舞蹈学 则是研究舞蹈历史和理论的,跟音乐学一样,偏理论和教育。
接下来是重头戏,戏剧与影视学类。
这是现在最热门的艺术类别之一,因为和娱乐产业直接挂钩。
表演 专业,就是培养演员的。不用多说,大家都懂。这是个金字塔尖的行业,大多数人毕业后可能都在演话剧,或者在各种剧组里跑龙套,能成为明星的凤毛麟角。
戏剧影视导演,培养的是导演。但大学四年不可能让你直接上手导一部电影。学的更多是视听语言、导演技巧、剧本分析这些基础。毕业后绝大多数人都是从场记、副导演开始干起,在剧组里摸爬滚打很多年,才可能有机会独立执导。
戏剧影视文学,俗称“编剧”。这个专业就是教你怎么写剧本的。你要学的东西很多,从中外戏剧史、电影史,到各种叙事技巧、人物塑造方法。毕业后可以去影视公司、电视台当编剧,也可以做策划。写东西是个苦差事,既要创意,也要能承受甲方的反复修改。
戏剧影视美术设计,这个专业负责电影、电视剧、话剧里“看得见”的一切。比如场景设计、服装设计、化妆造型、道具设计。一部古装剧里的宫殿怎么建,演员穿什么衣服,都归他们管。这个专业动手能力要求很高,要会画图,也要懂材料和工艺。
广播电视编导,简称“广电编”。这是个万金油专业。什么都学一点:写策划案、拍片子、剪辑、后期包装。因为学得广,所以就业面也宽。可以去电视台做编导,去视频网站做内容策划,去广告公司,或者自己做短视频博主。很多学校的广电编专业会教你用Premiere、After Effects这些软件,非常实用。
播音与主持艺术,就是培养主持人和配音员的。对长相、声音和普通话的要求都很高。
然后是大家传统印象里的艺术专业,美术学类。
美术学,这个专业要注意,它和“绘画”不一样。美术学专业更多是师范方向,培养的是中小学美术老师。所以课程里除了素描、色彩,还有很大一部分是教育学、心理学和美术史。
绘画,这个才是专门画画的。大学里会分得很细,比如油画、国画、版画、壁画、插画。这就是纯粹的创作方向了,目标是培养画家。但现实是,能靠卖画为生的艺术家是极少数。很多毕业生会去做美术培训老师,或者转行去做设计。
雕塑,就是做立体造型的。用的材料从泥土、木头到金属。城市里看到的各种雕塑,很多就出自这个专业的毕业生之手。
摄影,也不只是按快门那么简单。要学商业摄影、人像摄影、新闻摄影,还要学布光、构图、后期修图。毕业后可以去影楼、广告公司、杂志社,或者做独立摄影师。
最后,是现在最庞大、就业面最广的一个类别:设计学类。
可以说,现在艺术生里至少有一半都在学设计。因为它和商业结合最紧密,工作机会也最多。
视觉传达设计,以前叫“装潢设计”或“平面设计”。你看到的一切平面上的东西,比如Logo、海报、书籍装帧、APP的界面(UI设计),都属于它的范畴。这是设计类里需求量最大的专业之一,因为任何公司都需要品牌形象。
环境设计,主要分两个方向:室内设计和景观设计。室内设计就是搞装修,设计我们居住和工作的空间。景观设计则是设计户外的环境,比如公园、广场、小区绿化。
产品设计,设计的是我们日常用的各种东西。小到一个杯子、一支笔,大到一辆汽车、一件家具。这个专业需要你懂造型、材料、工艺,还要懂一点人机工程学。
服装与服饰设计,就是设计衣服、鞋子、包包。这个专业听起来光鲜亮丽,但其实很辛苦。你要懂面料,会打版,会缝纫,还要对时尚潮流有敏锐的嗅觉。
公共艺术,这个专业有点像美术和设计的结合。它设计的是公共空间里的艺术品,比如地铁站里的壁画、城市广场上的大型雕塑装置。
数字媒体艺术,这是个和计算机技术结合非常紧密的专业。主要方向包括动画、游戏设计、交互设计。比如,做三维动画需要用Maya、C4D,做游戏场景需要用UE5或者Unity。这个行业发展很快,技术更新也快,需要你不断学习。因为和互联网、游戏产业相关,薪资也比较可观。
总的来说,艺术学这个大门类里的专业,可以粗略分成三类:
一类是纯艺术创作,比如绘画、作曲、表演。走这条路需要天赋,也要做好前期回报慢的准备。
二类是理论研究,比如艺术史论、音乐学。适合喜欢读书、做研究的人,就业方向主要是学术机构和教育行业。
三类是设计应用,比如视觉传达、环境设计、数字媒体艺术。这是最大众化,也是和市场结合最紧密的一类,是大部分艺术生的选择。
你在选择之前,最好想清楚三件事:你到底喜欢什么?你擅长什么?以及,你未来想靠什么吃饭?看专业名字没用,要去学校官网查每个专业的详细课程设置,看看他们到底在上什么课。这才是最实际的。