很多人都在问,现在学视觉传达还找得到工作吗?市场是不是饱和了?AI都出来了,设计师会不会被淘汰?
这些问题,问得特别好。我的答案很简单:市场缺的不是会用软件的人,而是会思考的设计师。AI是工具,就像画笔和电脑一样,它能帮你画得更快,但画什么、为什么这么画,还得靠人脑。所以,前景好不好,完全看你自己是什么样的设计师。
咱们直接聊聊现在视觉传媒设计毕业后,到底能去哪,干什么。
首先,最大的一块,也是现在最火、薪资最高的方向,是UI/UX设计。
UI,用户界面。UX,用户体验。说白了,就是设计我们手机里的App、电脑上的软件和网站长什么样,用起来顺不顺手。你点外卖的App,从选餐厅到下单付款,整个流程顺不顺,按钮好不好找,这就是UI/UX设计师要干的活。
这个方向为什么这么火?因为现在所有公司都在往线上走。一个卖水果的,也得有个小程序吧。一个银行,App不好用,客户就跑了。所以,大公司、小公司,都需要UI/UX设计师。这个需求量很大。
想走这条路,你不能只会用Photoshop画个好看的图标。你需要学的是Figma、Sketch这类专门的UI设计软件。更重要的是,你要学着去理解用户。你要做用户调研,画用户流程图,做线框图,做可交互的原型。你要想的不是“这个界面好不好看”,而是“用户能不能在3秒内找到他想要的功能”。这需要很强的逻辑思维能力,你不只是在搞艺术,你是在解决问题。
第二个方向,是品牌与平面设计。
这是最经典的方向。比如设计公司的Logo、一套完整的视觉识别系统(VI)、产品包装、海报、画册这些。只要有商业活动,就需要品牌设计。一个好Logo能让人记住一个品牌,一个好包装能让产品在货架上脱颖而出。
这个领域竞争确实很激烈。因为门槛看起来比较低,很多人学了几个月软件就说自己是平面设计师了。但实际上,做得好的人很少。一个优秀的品牌设计师,需要对字体、版式、色彩有很深的理解。你得能用视觉语言讲故事。
举个例子,给一个新咖啡品牌做设计。你不能随便找个咖啡豆的图标就当Logo。你要去了解它的品牌定位是高端还是平民?目标客户是学生还是白领?它的品牌故事是什么?然后你才能决定用什么字体、什么颜色、什么图形去表达这些信息。这背后全是策略和思考,不只是画图。
这个方向起薪可能不如UI/UX,但做得好了,天花板也很高。很多设计总监、创意总监都是这个背景出身。
第三个方向,动态设计(Motion Graphics)。
简单说,就是让设计动起来。你看短视频平台上的那些炫酷的广告、App里加载的动画效果、发布会上的开场视频,这些都是动态设计的范畴。
现在是读图时代,更是视频时代。静态的图片已经很难吸引人了,动态的内容更能抓住眼球。所以,品牌宣传、线上广告、产品展示,对动态设计师的需求越来越多。
做这个,你需要掌握After Effects,可能还要会点C4D这样的三维软件。除了设计基础,你还得懂运动规律、节奏感和镜头语言。这个方向很有趣,因为它结合了平面设计和影视动画的知识。如果你既喜欢设计,又对视频剪辑、动画感兴趣,这绝对是个好选择。
第四个方向,插画与IP设计。
这个方向更偏向个人风格和艺术创作。比如给书籍画插图、为产品包装画独特的图案、或者自己设计一个卡通形象做成IP,开发周边产品。
这条路走起来可能最辛苦。因为它非常依赖你的个人风格和原创能力。你的画风能不能被市场接受,有没有辨识度,这很重要。收入来源可能不太稳定,初期大多是接一些零散的项目。
但是,一旦你的个人品牌建立起来了,收入会非常可观。很多知名的插画师,一张商业插画的报价就好几万。而且,如果你成功设计出一个受欢迎的IP形象,后续的商业价值是巨大的。这条路适合那些绘画功底扎实,并且有强烈创作欲望的人。
好了,方向聊完了,那具体怎么做才能找到一份好工作?
第一步,确定一个主攻方向。
千万别做那种什么都会一点,但什么都不精的人。你的作品集里,一会儿是UI界面,一会儿是Logo,一会儿又是插画,这会让面试官觉得你定位不清晰,没有在任何一个领域深入下去。刚毕业,选定一个你最感兴趣、也最擅长的方向,把作品集做深做透。比如你选UI,那就放3-4个完整的App或网站设计项目,而不是10个不相关的零散练习。
第二步,作品集要讲故事,而不是贴图。
这是最多人犯的错。作品集里光秃秃地放一张最终效果图,完全没用。面试官想看的是你的思考过程。一个好的作品集项目应该像一个案例分析报告。
你要说清楚:这个项目的背景是什么?(Why)你要解决什么问题?(What)你是怎么一步步解决的?(How)比如,你做了用户调研,访谈了几个用户?根据调研你发现了什么问题?你画了几个版式的草图,为什么最终选了这个?你做的A/B测试结果是什么?最后的结果怎么样?(Result)
把这些过程展示出来,哪怕最后的设计不是那么完美,也能证明你是一个会思考、有流程的设计师。这比10张漂亮但没灵魂的图有用得多。
第三步,基础比软件重要。
软件年年更新,今天大家用Figma,明天可能就出来个新工具。但设计的基本原理是不会变的:版式、字体、色彩、构图。多花时间去研究这些底层逻辑。为什么这个排版让人舒服?为什么这个配色看起来高级?多看好作品,然后去分析它好在哪,试着去模仿和理解。基本功扎实了,学什么新软件都很快。
第四步,主动去找真实项目。
没有实习经历怎么办?自己创造。给你家楼下的小卖部免费设计一个招牌和价目表。帮你朋友的创业项目设计一个Logo。看到一个你觉得很难用的App,自己动手重新设计一遍,并把你的设计思路写成文章。这些都是可以放进作品集的“真实项目”,它能体现你的主动性和解决问题的能力。
总的来说,视觉传媒设计的路很宽,饿是饿不死的。但想吃得好,就得持续学习,不断思考。别只把自己当成一个画图的,要把自己看成一个用视觉方式解决商业问题的人。这样,你的价值才会越来越高。