四阶魔方,说白了就是把一个大问题分解成一堆小问题来解决。你不需要去背上百个新公式,核心思路是“降阶”,就是把它变成一个我们熟悉的三阶魔方,然后再用三阶的方法搞定。整个过程主要分三步:合并中心块、合并棱块,最后按三阶魔方来还原。听起来挺简单的,但里面有几个坑,特别是最后会出现一些三阶魔方没有的特殊情况,到时候就需要用新公式来处理。
第一步:合并中心块(Centers)
四阶魔方和三阶不一样,它的中心块不是固定的,而是由4个小块组成。所以第一步,我们得自己手动把这六个面的中心给拼好。这步没什么固定公式,主要靠观察和一些基本的操作手法。
诀窍是先拼好一个面,比如白色中心。把四个白色中心块都移动到同一个面上,这个过程基本就是不停地转动,把白色的块儿一个一个“请”过来。拼好白色中心之后,就要拼它对面的黄色中心。为了不破坏已经拼好的白色面,你需要这样做:在黄色面拼好一部分,比如两个黄色块儿之后,把这两块转到侧面去,然后把白色面转回来复原,再把侧面的黄色块儿转回来。说起来有点绕,但你拿着魔方试一下就明白了:
- 把一个黄色中心块放在顶层。
- 做
Rw U Rw'或者Rw U2 Rw'这样的动作,把另一个黄色中心块也弄到顶层。 - 拼好顶层的黄色中心后,把它转到侧面暂时“躲一下”,恢复底下的白色中心,再把它转回来。
用这个方法,可以依次拼好白色和黄色中心。
接下来是处理侧面的四个中心。这里的关键是记住颜色顺序。如果你按常规的“上白下黄”拿着魔方,那么对着你自己的蓝色面,右边是红色,左边是橙色,背后是绿色。这个顺序千万不能错,否则后面没法还原。 先拼好一个侧面,比如蓝色,然后拼它旁边的红色,以此类推。方法和拼黄白中心类似,都是利用侧面做中转,避免破坏已完成的中心。
第二步:合并棱块(Edges)
中心搞定之后,就要开始配对棱块了。四阶魔方的每一条棱,都是由两个小棱块组成的。我们的目标就是把这12条棱,共24个小棱块,两两配对好。
最常用的方法是“切片法”(Slicing Method)。 步骤很简单:
- 寻找目标:在顶层找一个还没配对的棱块,比如蓝白棱块。
- 配对:在魔方中间层找到另一个跟它配对的棱块(另一个蓝白棱块),然后通过旋转中间层,把它们两个放在同一个“切片层”里,而且位置要错开,一个在前面,一个在后面。
- 合并:用一个简单的公式
Uw' R U R' Uw把它们从顶层合并到侧面去。这个公式的意思是,把顶层包含目标棱块的那一对转一下,用右面的棱换掉顶层的一个已配对好的棱,再转回来。这样,新的棱就配好了,旧的被换下来,还不影响其他已经配好的部分。 - 重复:不断重复这个过程。把配对好的棱块先放在一边,继续找没配对的来处理。
这个过程需要耐心,因为你要处理12对棱块。通常,前8对棱块都可以用这个基本方法无脑完成。但最后几对会比较麻烦,因为可以用来“中转”的未配对棱块越来越少。当剩下最后两三对棱块时,你可能需要用一些特定的手法来把它们放到合适的位置再使用公式。
比如,当顶层和底层各有一对需要配对的棱块时,你可以先把它们都调整到可以一次性处理的位置。关键在于,你要时刻清楚哪个棱块要去哪里,以及怎么转动才能让它们“见面”。
第三步:按三阶魔方还原(3×3 Stage)
一旦所有的中心和棱块都搞定了,恭喜你,这个四阶魔方现在可以当成一个大号的三阶魔方来玩了。你就按照自己熟悉的三阶魔方解法(比如CFOP法)来还原就行。先做十字,然后是前两层(F2L),再是顶层颜色(OLL),最后是顶层排列(PLL)。
但是,这里就是四阶魔方最坑的地方——特殊情况(Parity Errors)。因为四阶魔方的内部结构和三阶不同,有时候会出现一些在三阶魔方里根本不可能发生的情况。
特殊情况一:OLL Parity (顶层棱块翻转错误)
这个情况发生在你准备做OLL(还原顶层颜色)的时候。你会发现,顶层黄色的十字已经做好了,但有一个棱块的颜色是反的,导致顶面朝上的黄色块数量是奇数。这在三阶魔方里是绝对不可能的。
遇到这种情况,别慌,用下面这个公式来修正它。这个公式的作用就是翻转单个棱块:
Rw2 B2 U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 F2 Rw F2 Lw' B2 Rw2
这个公式很长,但你多练几次就能记住。它的作用就是把那个“不合群”的棱块给翻过来。用完之后,顶层的黄色块就恢复正常了,你就可以继续用标准的三阶OLL公式来完成顶面。
还有一个稍微短一点的、更常用的公式,效果是一样的:
r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2 (小写字母代表转动两层)
特殊情况二:PLL Parity (顶层棱块位置错误)
这个情况通常发生在你做完OLL,准备做PLL(还原顶层排列)的时候。你会发现,顶层只剩下两个棱块或者两个角块的位置不对,需要互换。而在标准的三阶PLL公式里,要么是三个块儿轮换,要么是两对块儿互换,绝不可能只剩两个块儿有问题。
如果你遇到的是两个棱块需要互换(比如对棱互换或邻棱互换),就需要用到PLL Parity公式。这个公式的作用就是交换前面和后面这两对棱块中的其中两个小块。
最常见的PLL Parity公式是:
2R2 U2 2R2 u2 2R2 2U2 (这里的 2R 和 2U 指的是内层和外层一起转,等同于 Rw 和 Uw)
或者写成更容易理解的: Rw2 U2 Rw2 Uw2 Rw2 Uw2
这个公式需要在特定的角度下使用。把它对着你需要交换的两个棱块中的一个来做,做完之后,你会发现魔方的排列变成了你可以用标准PLL公式解决的状态。比如,本来是两个棱块需要对调,用了这个公式之后,可能会变成三个棱块需要轮换的情况,这时候你再用一个标准的三阶PLL公式(比如U perm或H perm)就能搞定。
总结一下思路:
- 中心块:靠观察和手动调整,记住颜色顺序是关键。
- 棱块:用切片法配对,耐心处理最后几对。
- 当成三阶:正常用CFOP或其他三阶方法来解。
- 遇到特殊情况:
- OLL时发现单个棱块颜色反了,用OLL Parity公式。
- PLL时发现只有两个块儿位置不对,用PLL Parity公式,然后再接一个标准PLL公式。
四阶魔方真正的难点就在于这两个Parity公式。只要你把它们记熟了,并且知道在什么时候用,那解决四下阶就只是时间问题了。剩下的就是多练习,把流程变成肌肉记忆。

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