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设计师的饭碗要被抢了?盘点3款让专业人士都感到害怕的AI

最近,每隔一段时间,设计圈里就会冒出类似的哀嚎:“AI要来抢饭碗了!”。这话说了好几年,但今年感觉特别不一样。以前的AI,像是那种只会画些奇怪东西的玩具,大家看个热闹。现在的AI,已经开始实实在在地干活了,而且有些活儿干得比人还快,甚至还好。

这不只是一个趋势,这是已经发生在办公室里的事。很多设计师嘴上说着“AI只是工具”,心里却慌得不行,偷偷在学怎么用。因为他们看到了,有些AI已经不是辅助那么简单,它们正在重塑整个设计流程。下面要说的这3款AI,就是让很多专业设计师都开始感到焦虑的家伙。

1. Midjourney:不只是个画画玩具,是概念设计的“快进键”

很多人第一次接触AI绘画,就是从Midjourney开始的。输入一句话,几秒钟就能生成一张图片,听起来很神奇。一开始,大家觉得它生成的图片虽然惊艳,但细节不行,手画不明白,逻辑也乱,商用根本不够格。但是,Midjourney的进化速度快得吓人。

现在的Midjourney V6版本,已经能很好地理解自然语言,对光影、材质、构图的控制也到了一个很高的水平。更重要的是,它能准确地渲染出文字。这意味着什么?一个海报设计师,可以直接在AI生成的图像里包含品牌名称和口号,几乎不需要后期处理。

专业人士是怎么用它的?

  • 快速生成情绪板和概念图: 以前,一个项目启动,设计师需要花大量时间去Pinterest、Behance上找参考图,拼凑情绪板(Mood Board),向客户解释设计方向。这个过程很慢,而且客户还经常看不懂。现在,可以直接用Midjourney。比如,一个项目需要“赛博朋克风格的咖啡馆室内设计,色调是霓虹粉和深蓝色,要有潮湿的地面反光”,把这句话输进去,半分钟内就能得到4张高质量的概念图。设计师可以基于这些图,快速和团队、客户达成共识,极大地缩短了前期沟通的时间。

  • 探索视觉风格: 假如一个品牌要做一系列插画,但不确定用什么风格。传统做法是设计师画好几个不同风格的草图,费时费力。现在,可以用Midjourney尝试各种风格。比如输入同一个核心内容,然后分别加上“扁平插画风格”、“水彩风格”、“3D粘土风格”等指令,几分钟就能看到几十种不同可能,然后再挑选最合适的进行深化。这让视觉探索的成本变得非常低。

它对设计师的威胁在哪里?

威胁在于,它直接冲击了那些以“执行”为主的设计岗位。比如初级插画师、概念设计师。以前,一个营销活动需要配图,市场部会给设计师提需求。现在,有些市场部的人自己就用Midjourney解决了。他们可能不需要一张能拿去参加美术大展的作品,只需要一张“看起来还不错”的图片用在社交媒体上。当“足够好”的图片可以被即时、低成本地创造出来时,那些专门负责画这些“足够好”图片的设计师的价值就被稀释了。

2. Figma AI:让UI设计师从“画界面”变成“规划系统”

Figma是UI/UX设计师的“主战场”。以前大家在上面手动拖拽、对齐、画出一个个按钮和界面。但Figma自己也开始把AI整合进来了。这不像Midjourney那样生成一张完整的图,而是把AI能力拆分到设计的各个细碎环节里,这反而更可怕,因为它在悄悄改变设计师的工作习惯。

专业人士是怎么用它的?

  • 自动化重复劳动: UI设计中有很多重复性工作。比如,设计一个表格,你需要手动创建几十个单元格,然后一个个填充上“姓名”、“年龄”、“地址”之类的假数据。现在,用Figma里的AI插件,你只需要画一个框,告诉它“生成一个包含用户数据的表格”,它就能自动完成。再比如,设计师经常需要为App设计各种状态的页面,如“空状态”、“加载中”、“网络错误”。这些页面大同小异,用AI可以一键生成,设计师只需要微调就行。

  • 生成设计系统组件: 一个成熟的App,会有一套完整的设计系统(Design System),里面规定了所有按钮、输入框、颜色、字体的大小和样式。构建和维护这个系统是件很枯燥的事。现在,设计师可以给AI一个指令,比如“创建一个包含‘主要’、‘次要’和‘危险’三种状态的按钮组件”,AI就能把所有组件以及它们的不同变体都创建好。

  • 将想法快速变成线框图: 在产品设计的早期,UX设计师需要画很多线框图(Wireframe)来规划产品结构。现在,通过Figma里的Jambot或类似的AI工具,设计师可以在白板上用文字描述一个流程,比如“用户登录流程,需要输入手机号和验证码”,AI就能自动生成对应的线框图。 这让想法到原型的速度快了好几倍。

它对设计师的威胁在哪里?

Figma AI威胁的不是顶尖的设计师,而是那些刚入行,主要工作就是“画界面”的初级UI设计师。过去,一个初级设计师的价值体现在能熟练地使用软件,像素级地还原设计稿。但现在,这些执行层面的工作正在被AI大量替代。

当AI能自动生成组件、自动填充数据、自动创建标准页面时,公司对“只会画图”的设计师的需求就降低了。对设计师的要求,从“把东西画得好看”,变成了“为什么要这么设计”。设计师需要花更多时间去思考用户流程、信息架构和商业目标,而不是纠结一个按钮应该是50像素还是48像素宽。这对设计师的软技能和战略思考能力提出了更高的要求。

3. Spline AI:让3D设计不再遥不可及

过去,3D设计是个门槛很高的领域。设计师需要学习像Blender、C4D这样复杂的软件,还要懂建模、材质、灯光、渲染,学习周期很长。所以,网页上或App里看到的3D元素通常都很简单,或者干脆用2D图片假装3D。Spline这个工具的出现,先把3D设计的操作变得像做PPT一样简单。而Spline AI的加入,则直接把门槛从“有点高”降到了“几乎没有”。

专业人士是怎么用它的?

  • 用语言生成3D模型和场景: 传统3D建模,你需要用点、线、面一点点“雕刻”出想要的物体。在Spline AI里,你可以直接用文字描述。比如,你告诉它“一个漂浮在空中的宇航员,旁边有几个发光的陨石”,它就能给你生成一个基础的3D场景。虽然精度还比不上专业3D艺术家手动建的模,但对于网页装饰、产品展示来说,已经足够了。

  • 快速制作贴图和材质: 给3D模型赋予真实感,关键在于材质和贴图。比如,一个木头桌子,你需要给它一个木纹的贴图。以前设计师要自己去找素材,或者用Photoshop去画。现在,在Spline里,你可以选中一个模型,然后用AI指令告诉它“给它一个生锈的金属质感”或“大理石纹理”,AI就能自动生成对应的贴图并应用上去。

  • AI辅助动画: 网页里的3D交互动画是如今的一个设计趋势。比如鼠标滑过一个产品,产品会跟着旋转。在Spline里,很多基础的交互动画(比如旋转、浮动)都可以通过AI快速设置,不需要去手动K帧。

它对设计师的威胁在哪里?

Spline AI冲击的是那些为网页和移动端提供轻量级3D资产的设计师。以前,一个公司想在官网上放一个产品的3D展示,需要专门请一个3D设计师来做。现在,一个网页设计师或者UI设计师,自己用Spline花半天时间就能搞定,效果还不错。

这并不意味着高端的3D艺术家会被取代。电影、游戏里那种复杂的角色和场景建模,AI目前还做不了。但是,大量的、简单的、以展示为目的的3D设计需求,正在被这种工具快速“消化”掉。这迫使3D设计师向两个方向发展:要么成为能驾驭复杂项目的顶尖艺术家,要么就必须扩展自己的技能,比如把3D设计和实时交互、编程结合起来。

总的来说,AI确实在抢走一部分设计师的工作,但它抢走的是那些重复的、流程化的、缺乏创造性思考的“执行”工作。对于设计师来说,真正的危机不是AI这个工具,而是固守着过去的思维模式,拒绝学习和改变。未来的设计,不再是比谁的软件用得更熟练,而是比谁更能精准地定义问题,谁更有创意地提出解决方案,以及谁能更好地利用AI这个强大的“杠杆”来放大自己的价值。

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